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在三维动画制作时我们如何选择渲染器?

上传时间:2021-12-01

    在三维动画制作时渲染器的种类是非常多的,今天我们列举的是众多中常用的渲染器。

    渲染是计算机对场景的计算过程。一般分为两种,一种是常规的CPU渲染,另一种是采用显卡的GUP渲染。

    VRAY是常用的渲染器,在3DMAX上面用到最多,在建筑动画领域和室内设计渲染领域用的非常之多。VRAY在渲染金属,玻璃,水时效果特别好,唯一的缺点是渲染速度非常之慢。

    阿诺德渲染器经常用到C4D和3DMAX上,材质系统非常优秀,效果非常好,缺点是渲染非常慢。

    Krakatoa主要是用来渲染粒子,在很多概念设计和特效设计上用的比较广泛。

  • 三维动画软件渲染器种类
  • Mental ray是一款非常老牌渲染器,主要用在MAYA上,非常强大,同时也是一个非常复杂的渲染器

    以上渲染器是采用CUP方式进项计算,主要使用电脑芯片,对图像处理,效果比较好,但是速度比较慢,下面我们聊一下近些年比较火爆采用GPU渲染方式的渲染器,

    Octane(简称oc)和Redshift(简称rs),相比来说,速度比较快,预览几乎实时的。调节简单,很容易出效果,而且效果极其优秀。不管是国内还是国外,那些看起来很惊艳的效果,几乎全是oc制作出来的。缺点是贵,大概需要花费4600人民币,如没有商业需求可以使用试用版,只不过有水印而已

    有些朋友常说,渲染器都是一样的,关键是使用的人? 这话是反科学,不同的渲染器,差别很大。渲染器就像现实中的相机,不同相机拍摄的质感肯定是不一样的。几百块的卡片机功能和专业单反相机效果根本比不了。

    于此同时即便给了你最好的渲染器,也并不意味着你能创作出好的作品。就像给了你最好的相机不代表能拍出好照片。除了渲染器本身,更重要的是补光构图,好的补光可以决定整体氛围。

    大家在三维动画制作过程中不必每一渲染器都精通,也没有意义。能灵活运用两个常用渲染器即可。

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