我们在制作三维动画模型时经常会遇到很多问题,今天我们就了解一下,在制作三维动画模型时的8种常见方式以及他的优缺点。
多边形细分建模方式(多边形硬表面建模),对象多为机械模型、产品模型,对布线要求较高,非常考验设计师对模型布线的理解。优点:灵活、直观、较为精细。
nurbs建模方式也叫曲面建模,在maya三维动画建模中有的概念,包括工业设计软件Rhino、Pro/E中都是曲面建模。好似三维中的AI,摄像机无限推近,模型依然平滑。优点:非常精确,常用于工业设计。缺点:不适合表面过于复杂的对象,不适合视宽表象领域。
体积建模方式,C4D R20开始新增的功能,优点是速度快、易于理解、简单、模型动态化,适合概念元素制作。缺点是模型表面不够平滑。不适合产品级模型。
雕刻建模方式,Zbrush等专业三维动画建模软件的领域,擅长制作次时代游戏、电影中的生物有机模型,细节多。也可以先雕刻。后重新拓扑。
程序建模方式,通过程序化的手段建造的三维动画模型,优点是可以动态修改。比如houdini的建模方式。
扫描建模,通过多视角的高精度照片,配合软件结算出模型细节。
大杂烩建模法,无震考虑布线、技术手段。只要最终结果OK就行。比如你新建一个文字对象,你会考虑他的布线吗?不会!效率就是王道
其他,比如使用动力学、粒子流体、特殊软件,比如生产树木的、生产人头的、生成地形的...琳琅满目的各种软件。
这就是我们常见到三维动画建模方式,当然还有一些小众的建模方式,这里就不做过多讨论了。