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Redshift渲染器制作三维动画的优势

上传时间:2022-05-02

    想要知道Redshift(简称RS)制作三维动画的优势,那么我们就要先了解一下什么是渲染器。渲染器是3D动画引擎的心脏,也是GI全局光照真实模拟插件。大家看到的现实世界的东西都可以通过它完全的模拟出来。

    RS渲染器是采用GPU来进行三维动画渲染模拟。什么是GPU渲染呢?GPU渲染与传统的CPU渲染器有很大差别,通过CPU进行三维动画渲染通常情况下同时只有几个线程进行计算,而GPU的核心数量很多,并且同时进行计算 ,配合显存,进行实时渲染,速度可达CPU渲染的几十倍,这其实是RS制作三维动画的最大优势。

  • Redshift渲染器制作三维动画

  • 据官方报道,RS渲染器是一款有偏差渲染器。有偏差是什么意思呢?说白了,就是用真实的打光手法,真实的材质调节技法,最后渲染制作出来的三维动画效果和现实世界还是有偏差的。这里我要说一下,有一部分渲染器在宣传时,打出的口号的无偏差级别渲染器。无偏差渲染器带来的一个不好的后果是渲染速度超级慢。我们使用它渲染动画单帧还可以,如果渲染三维动画序列,那要等很长时间,这里不是很推荐。这里要更正大家的一个观念,有偏差渲染器不代表渲染效果不好。无偏差渲染器渲染出的最终效果也未必十分真实,这里主要看设计师的手法和后期能力。

    大家都知道采用OC渲染器制作三维动画的用户是比较多的。那么OC最大的缺点是噪点多,就因为这个缺点OC才采用渐进式渲染模式,通过多个通道图片捏合的方式来进行降噪。当然避免这种问题也可以采用后期调整方式来制作出高清三维动画。其实后期毕竟是后期,怎么做也没有前期直出方式来的效果好。

    我们都知道RS渲染器的参数很多,就因为这一个特性。我们在制作不同场景三维动画时,可以选择不同类型的GI方式,这种灵活性大大的降低了动画的渲染时间。同时当我们的显存不够时,RS还是采用内存的方式对图片进行渲染,是不是很智能!

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