作为设计师在制作工业动画中经常能遇到拉丝金属材质的调节问题。无论你使用3DMAX+VR或C4D+RS制作拉丝金属效果都离不开材质中的凹凸和高光反射部分,只有这两个部分调节好了,真实感的拉丝金属效果就出来了。接下来我们通过两个软件来说一下这个问题。
在3DMAX中制作拉丝金属动画效果你要注意了,首先要找一张类似拉丝金属的黑白贴图,你在网上搜一下就能找到很简单。接下来打开VR渲染器,我们通过调节反射强度和粗糙度就可以调节出工业动画中的金属效果。接下来我们可以在高光位置把之前找到的拉丝贴图直接贴进去,然后通过UV坐标的调节。那它调整成正常的拉丝状态。接下来再把该帖图贴到凹凸位置,让模型整体产生拉丝效果。这里要注意,凹凸程度一定要低一点,太高就会给人感觉太假。最后大家要记住,想要制作好一个金属拉丝效果,环境中一定要有HDR贴图作为反射和光照媒介。
再说一说C4D中工业动画的拉丝金属是如何出来的。我们同样需要HDR照明,然后调整好一个金属材质。拉丝质感可以在RS渲染面板中添加C4D Shader添加噪波贴图,通过RS Texture节点添加到模型材质的中去。然后调节纹理大小让它呈拉丝黑白状态就可以。我们把调整好的贴图直接添加到金属材质的各向异性上,这样一个拉丝金属工业动画效果大体就制作好了。通过参数的细致调节,直到调节出现我们想要的效果就可以。使用这个方法制作出来的工业动画拉丝金属效果模型接缝处会出现一条线。如何解决呢?我们可以把这个拉丝贴图复制两份,通过RS混合贴图来拾取他们,在蒙版遮罩位置采用黑白渐变方式来调整出没有接缝的拉丝工业动画金属效果,调整好之后同样反贴回去。那么工业动画中设及到的所有拉丝金属效果都可以这样完成。