我们使用三维动画软件中伽马2.2线性工作流输出的动画序列,导入到AE软件中经常发现画面变黑问题。那么早期的的解决办法是在AE软件中添加Exposure曝光特效,然后把伽马值调整到2.2即可。其实这样的方式是治标不治本的,今天我们就聊一聊这个问题的正确打开方式。
想要搞清楚这一点,那么我们就要知道,产生三维动画通道输出序列变暗的根本原因。如果你使用C4D直接输出图像序列,打开软件你可以看到通道位置没有给图形进行色彩配置文件。那么配置文件是什么呢?说白了当你把制作好的三维动画图形放到不同软件平台时会发生颜色上的变化,而配置文件是用来矫正这些变化的。有了它你就不用担心颜色变化问题了。
那么我们如何解决这个问题呢?首先我们打开C4D,在三维动画输出渲染面板中,不要采用C4D自带的直出方法进行输出序列。正确的方式是使用OC或RS渲染器中的通道序列输出方法就可以完全的规避这个问题。我们以RS渲染器为例,打开Redshift AOV Manager面板,在通道位置Diect打勾,并设置好输出三维动画图片格式就可以。
其实这个问题是普遍存在的。我们无论用Vray 、OC、 RS都会存在这个问题。解决办法都是相同的。建议大家尽量不要在AE中调节SRGB方式来解决这个问题,这样做的缺点是,让AE去迎合三维动画制作出来的序列。那么我们再添加其他插件的时候还会遇到颜色不准的问题。好了写了这么多,大家看懂了吗?