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浅谈房地产动画制作中材质光感制作技巧(gamma2.2的使用技巧)

上传时间:2022-02-09

    关于房地产动画制作过程中的光感问题经常有朋友问到我,今天我们聊一聊在房地产动画渲染镜头表现时,如何调节我们的光感,文章的尾部也增加了近些年比较火的线性工作流gamma2.2的应用心得,希望大家耐心看完。

    先说一下日景,如果想制作好日景房地产动画镜头的表达,首先用光方面我们尽量减少180度角的逆光和顺光。表达建筑轮廓最好的角度是一面受光一面背光,多用以暗凸明的打光方式,同时也可以在前景用树木遮挡,让整个前景暗下,那么这样细节就会多很多。还有一点需要大家注意。日景光照通常会由环境光和主光源共同决定的。我们在做环境光的时候可以选择HDR贴图这样可以很好的把自然光带到3d场景中,同时配合VR主光源就可以做出很好的效果。这里新手切记不要使用多个环境光和主光源,会造成光感不真实,场景发平。

  • 房地产动画制作gamma2.2设置

  • 最后我们再聊一聊gamma2.2的问题,gamma2.2是典型的线性工作流。随着近些年客户对房地产动画审美的提高,同时模拟真实自然场景3d技术普及,以前那这暗部特暗亮部特亮的镜头技法早已过时。gamma2.2就很好的把这一技术点规避。我们在3dmax中自定义面板勾选Enable Gamma/LUT Conrrection选项。Gamma值设到2.2.右边两个选项打勾即可。这样做的好处是很好的规避掉之前技法的缺点。让画面色彩分布更均匀,能制作出电影级别的房地产动画镜头。

  • 房地产动画制作中材质光感制作技巧

  • 以上就是制作房地产动画过程中的材质光感制作技巧,以后我们光影小编还会更新更多的动画制作技巧,希望大家多多关注!

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