在刚入行的前几年我经常被这个问题困扰。我在平时练习或在工作中花费了很大的精力才制作的三维动画作品,反过来再次观看,总会发现很多地方做的还是不够真实。当时我自己的解决办法是,不断的进行后期校色,给场景天降了很多LUT,甚至换了很多三维动画渲染器来重新尝试渲染相同模型的场景。但是效果往往是差强人意的。在那段时间我就像掉进了漩涡里面,怎么都走不出来。直到工作了这么多年我才有所感悟,问题不完全在技术上大多数情况是在设计师本人脑子是否有想法。
俗话说,天下文章一大抄。当你的头脑中还没有太多想法时,解决制作出来三维动画效果不真实最好的解决办法是找参考。找参考的好处是,定好了效果,你只要照着做就完了。这样如果你的技术够好,尽量一比一还原参考场景光感和摆设。我们把效果的大概方向定好了,最终制作出来的一定不会太差。
上面说的是短期收益比较好的方法。接下来我们说一说长期收益好的方法。那就是多学习美术知识,同时配合学习大师制作出来的三维动画效果来弥补自己美术成面的欠缺。我举个例子,大家都知道美术设计4大原则包括,重复、对齐、对比、亲密。那么我们在镜头构图和表达主体方面可以遵循这些原则。还可以在构图时采用黄金分割线的知识应用到三维动画镜头中。再比如说对于颜色的把控方面我们要注意,植物叶子的颜色要绿中带黄,天空要蓝中偏青,这样调出来的镜头才更加真实。
其实跟着大神来学习一些动画制作经验也是一个很好的解决三维动画效果不真实的方法。这里我推荐大家多去网上找一些动画资源。我在仔细观看大神的动画制作过程,也会不断的反思自己放入不足,同时也会给我提供一个新的制作思路。
想要快速的得到一个令自己满意的动画效果,没有太多的捷径。带着自己的兴趣和爱好去探索,脑袋里的想法多了,自然就能制作出令自己满意的三维动画效果。