摄影测量技术其实并不是什么稀奇的东西,直白一点告诉大家,它本质上就是通过拍摄手法记录模型状态,然后通过三维可视化软件进行数据分析后得到与原物真实度一样的三维模型。这些得到的模型经过细致处理后可以在三维动画制作领域应用了。那么这种技术是如何实现的呢?下面我们具体说一下。
首先我们可以通过无人机或单反相机,采用环绕式方法拍摄我们想要的物体。这个物体可以是一个苹果、桔子、或更复杂的历史文物等。拍摄完成后我们可以通过Reality Capture把这些图片转变成实际模型,那么这些生成的模型就可以应用我们的三维动画场景中了。这种摄影测量早在国外是比较成熟的。我们可以大胆尝试一下通过无人机拍摄一些古建筑或城市楼体,然后通过Reality Capture转换成实体模型,并导入到三维动画中。这么做既提高了工作效率,也提高了模型的真实度。
讲了这么多优点,接下来我们再说一说它的缺点。其实通过摄影测量方式制作的三维动画模型。最后得到的模型结果有时会出现面数多或破面的情况,需要后期动画师很长时间的修复才能实现模型的正常化。还有一个缺点是摄影测量技术得到的三维动画模型贴图表面存在现实的环境光照,我们最好配合激光扫描才能得到一个很好的效果。要想得到一个非常真实的模型效果,我们通常会对单个模型或建筑群体拍摄几百到上万张图片,对于我们来说,工作量也是十分庞大的。后期制作时,由于软件是基于显卡渲染,所有我们还有一台工作站级别的电脑才能带的动这些软件。
其实摄影测量在三维动画制作领域的应用最多的还是模型阶段。早期模型制作想要达到一个逼真的效果,那么一定是模型师手工制作完成的。一个优秀的模型师要具备美术审美能力和很好的三维动画模型布线能力,并且还要经过很长时间的工作经验积累才能锻炼出来。现阶段随着测量技术和人工智能的不断提升和开发。我们在动画模型阶段又有了新的选择例如,我们在制作博物馆三维动画项目时,完全可以通过摄影测量技术来实现文物模型的一比一还原。在虚拟引擎三维游戏领域,用可以用相同技术来把场景遇到的模型小品真实的展现出来。在建筑动画领域,我们可以通过摄影测量形式,将楼体模型扫描出来,添加到我们的场景中,让观众在观赏三维动画影片时,达到最佳的观影体验。