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景观喷泉三维动画制作的核心要点

上传时间:2022-04-22

    近些年我们接到了很多关于景观喷泉三维动画的项目。其实这类三维动画在制作环节中是有很多讲究的,照比其他类型的动画要复杂很多。那么今天我们从制作者的角度分享一下景观喷泉三维动画的一些制作经验。

    景观三维动画中的喷泉大多分为这几种类型:粒子喷泉、动态贴图序列喷泉、realflow流体喷泉。首先我们先说一说粒子喷泉在软件中的做法。我们在制作这种类型喷泉时,一般会使用3Dmax中粒子的超级喷射功能。通过调整超级喷射功能中的粒子速度和重力板中的属性共同调节喷泉粒子的喷射高度和持续时间。再通过导向板工具,制作出粒子撞击地面的水花效果。其实这些都是比较常规的知识,实操一下你就懂了。

    我们经常看到喷泉三维动画中的各种水型变换是怎么制作的呢?比如:跑泉、气爆喷泉、千手观音喷泉水型等等。我们先拿跑泉举例,在喷泉高度保持一致的情况下,通过调节speed即粒子速度参数,先把速度保持到100,再移动时间帧,等到有起伏动画的时候,可以把速度降低到20持续1秒左右,再把速度调回到100。这样我们看到泉水在喷涌时,有一下是回落的。一个喷泉制作完成了,接下来我们开始复制粒子,摆出我们想要的形态。并把关键帧有规律的向后移动就可以了。这样在景观喷泉三维动画中的跑泉就制作好了。气爆喷泉也是同样道理。

  • 景观喷泉三维动画制作

  • 我们再说一说类似千手观音这类复杂类型喷泉是怎么制作的。这类三维动画粒子喷泉主要是通过超级喷射初始方向和粒子喷射速度上的动画变化,来达到粒子喷泉形态上的变化。再通过多个粒子之间的参数变化,最终完成我们想要的造型。看起来好像很简单,我们在调节复杂类型的三维喷泉动画时,要经过长时间的修正,才能得到我们想要的形态。最后通过这种喷泉三维动画制作方法我们把制作好的喷泉粒子变成素材,等到下回再用的时候,直接调取就可以了。

    动态贴图序列类型喷泉,我们是通过真实喷泉抠像并转换成序列,然后反贴到我们的片状模型上的。realflow流体喷泉则是通过插件不断模拟完成的,它的缺点是操作比较复杂,同时也非常消耗电脑配置。

    说了这么多,相信大家心中已经有想法了。最后,景观喷泉三维动画制作的核心要点还有一个,就是要有一台好电脑。毕竟我们玩的是粒子和流体,需要一个高配置的电脑才可以完成我们想要的效果。

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