今天给大家总结一下在使用Redshift渲染器制作3D动画时5点我们不得不注意的基本事项。这些事项都很简单,也很方便处理。如果没有人告诉你,你可能会很难解决掉这些问题。接下来我们具体说一说这5点事项。
1.如何让发光物体照亮场景? 我们在制作3D动画时,通常会使用Redshift的发光物体进行场景照明。有的小朋友可能会发现,当我们调节好材质时,只能看到物体在发光,而场景其他物体却没有被照射。其实很好解决这个问题,方法是是开启渲染器设置中的GI功能。这样我们的场景也会被发光物体照亮了。
2.Redshift置换的正确打开方式 我们在材质编辑器中调节好要制作的3D动画场景的置换材质时,发现无论如何调节都不显示。解决的方式是,要在物体属性栏里面添加Redshift object属性。然后在Geometry中开启Override属性,在Displacement中开启Enbled。这样我们的置换效果就出来了。
3.如何给灯光加渐变细节 为了让灯光更有层次,我们通常在制作3D动画时需要灯光有渐变效果。我们打开Redshift面光源灯光属性,点击add shader graph节点。那么你会看到灯光后面会添加一个材质。我们在这个材质节点中,添加RS ramp节点就可以让灯光更有层次了。
4.rs中的体积光通过添加噪波细节,让光线更逼真。 首先在RS灯光面板中通过调节Contribution scale数值制作出体积光。在材质面板中添加redshift noise volume材质,然后赋予体积光。这样大家在制作好的3D动画体积光就看到了很多噪波细节。通过调整数值可以增加或降低体积光的噪波数量。
5. Redshift中如何快速查看贴图或某一材质效果 我们在制作3D动画时,经常要查看贴图的具体位置。我们在材质面板中,使用快捷键SHIFT+D,就可以直接显示贴图渲染结果,是不是很方便。这样做的前提是我们需要在自定义命令面板中设置一下,把Emits from the selected objer设置成我们前面提到的快捷键就可以了。
总结一下,使用Redshift渲染器制作3D动画的小伙伴越来越多,效果好、速度快是它的优点。这5点事项大家都了解之后,希望会让你们的工作效率得到提升。以后我们也会多多更新干货知识,希望大家多多支持。