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浅谈三维动画的美术问题

上传时间:2022-03-13

    很少有人聊起关于三维动画美术的一些问题,那么我们今天来探讨一下。首先三维动画美术总监会在前期阶段就加入创作团队,与导演和编剧交流想法。同时会寻找各种美术风格与大量的图像视觉资讯作为参考,创作出最适合剧本的美术风格。可以说一部作品的好坏很大程度依循了美术风格的好坏。只有美术风格做了好了,中后期才能依循做出好的作品。

    除了概念美术之外,画师们还需要仔细研读剧本,梳理出一集中所有的建筑、角色道具、场景的地形关系,只有美术这边做好了,中后期才可以毫无保留的进行细致的工作。

  • 三维动画的美术问题

  • 三维动画美术分镜是从文字到画面的第一步,通过研究剧本,把每一个情节动作方式,镜头机位设置,通过绘画的方式呈现出来。听上去好像很简单,实际上这当中涉及的三维动画镜头调度、美术、构图、情节把控等等。三维动画美术导演需要大量的学习和分析优秀动画电影的分镜。可以说动画分镜跟导演配合沟通最密切的一个环节,因为分镜是最终成片展示的第一个环节。动画分镜如果不能还原导演的想法,那么进入三维制作后的部门就无法工作。一个好的分镜师必然是能够熟练的使用镜头语言来向观众传达他想传达的信息。很多导演都是制作动画美术分镜出身,这也说明了这个环节对创意和内容的重要性。

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