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MG动画制作时如何让人物绑定更流畅

上传时间:2022-03-07

    大家好我是光影小编镜头,今天和大家聊一聊在制作MG动画时如何让人物绑定更流畅。我们在AE中画一个类似人物手臂的椭圆形作为案例讲解。接下来我说一下我们在工作中制作MG动画时的解决方法,希望会帮到你。

    首先在AE中创建一个合成。然后新建立一个纯色图层,点击矩形工具创建一个类似人物手臂的椭圆形出来,重新定义锚点,让它的中心点居中。接下来使用木偶工具在它的上面添加图钉。打好图钉后,我们按P键调成位置属性。接下来我们打开制作MG动画人物绑定工具Duik插件,把整个打点位置创建骨骼。

  • MG动画制作之人物绑定

  • MG动画制作

  • 问题出来了,当我们移动骨骼时,会看到整个形状弯曲效果很糟糕。这里有个方法可以让你轻松解决这个问题。我们在之前画好形状图层上选择效果面板,把木偶工具的引擎调整到老版本即legacy选项。然后来到形状图层中的属性里面更改网格数量,我们长期MG动画制作过程中尝试最合适的参数300。然后选择控制器进行拖到,你会看到整个动画变的流畅了。大家要知道网格数字越大人物动作越流畅,但是电脑的运算速度会变慢。小伙伴们在制作MG动画时根据自己的电脑配置设置就好了。以上就是我们在制作MG动画时可以让人物绑定更流畅的方法。

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