想要做出一部好看又有美感的建筑动画并不容易,需要我们具备多项本领才能完成一部动画作品。接下来我们就聊一聊制作一部建筑动画我们需要学习哪些技能。
建筑透视原理 这一点为什么这么重要呢?原因在于我们在制作建筑群体表现动画和单体楼演绎动画时,需要找到合适的视觉观感角度,这样作出来的动画镜头才有美观。如果你懂建筑透视原理,那么在模型制作阶段也会对你有很大帮助。
景观规划 在建筑动画场景摆设阶段,我们要从充分了解植物摆设规则,以及什么风格的植物和小品可以很好的和建筑形成搭配。有景观规划知识储备,在园区水系和儿童游乐区规划阶段,也会让你制作合理的景观方案。
色彩搭配学 想要制作出富有美感的建筑动画作品。色彩美学一定要了解。例如我们在后期调色时,应该避免三原色中的大红大绿。一旦我们把纯绿用到植物叶子上,这样会剥夺楼主体的光环,同时也大大降低画面的观感效果。比如天空蓝色的选择,一定要用浅蓝,带一点墨色会更加真实并附有美感。还有镜头画面中的高光我们怎么表现,中间调性和阴影区我们怎么表达都是有说法的。所有色彩搭配对于建筑动画来说是很重要的。
导演策划 导演策划是整个建筑动画的骨架,也是重中之重。学会导演思维,你制作出的镜头走位会非常有美感。同时在影片节奏上也会更上一个层次。就好比小团队制作电影和大导演谋拍摄出来的电影感觉就是不一样的。
3dmax基础 返回到技术层面,接下来我们聊一聊3DMAX。我们主要使用3dmax的建模和渲染功能。建模需要我们了解样条线工具使用技巧,同时还要用到多边形建模和曲面建模知识。建模完成后渲染也可以在3dmax种完成。渲染我们需要知道什么是全局光照,抗锯齿,以及伽马2.2和各通道输出技巧在3Dmax种的应用。
后期合成 我们在3D中制作好的建筑动画的序列需要导入到AE中进行特效合成,这里主要包括校色、光效、烟雾、合成、闪电、火焰等等。Ae是一个非常强大的后期制作软件,无论制作任何类型动画,后期制作都绕不过他。
剪辑和平面 建筑动画剪辑软件,个人还是比较推荐PR。后期剪辑师一定要结合前期策划好的脚本思路剪辑就可以了。平面软件我推荐AI和PS。很多建筑地产动画都需要LOGO演绎,我们使用AI导出图片,放到其他软件进行编辑制作就可以了。