数字水帘我们经常在景观类型三维动画中进行展示制作。但是由于有一些朋友遇到这类动画类型比较少,同时网上也很少有这些方面的教程分享,那么今天我们就探讨一下这种类型动画是如何制作的呢?
一般制作数字水帘三维动画会用到3DMAX中的PF粒子系统。首先我们创建面模型,复制大概30个左右,五个为一个间隔,把这些模型分成两组。然后把这些模型按组全部塌陷到一起。这样数字水莲的发射器就制作好了。接下来我们再说一说变幻莫测的数字水莲动画是如何完成的。其实很简单。大概逻辑是使用导向板控制喷泉在什么时间段喷射。那么这些导向板需要制作位移动画,来达到各种各样的水帘变换形状。
接下来我们使用PF粒子去拾取我们之前制作好的数字水帘三维动画中的30个片模型。通过调整粒子的显示数量,发射持续时间(可以从负100帧开始)。使用position object作为发射类型来拾取制作好的模型。接下来添加导向板碰撞,拾取我们的地面导向板。这样我们就制作出三维动画中数字水帘水花碰到地面扩散的效果了。接下来再此添加碰撞,选择之前创建好的带有动画的导向板。碰撞模式选择STOP就可以了。这样带有断流效果的数字水帘三维动画。
这些设置都完成之后,我们可以通过窗口预览功能来观看我们制作好的动画效果。如果制作好的数字水帘三维动画不是很满意。那么我们要返回PF粒子中继续调整它的速度和粒子数量等一下参数就可以了。