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古代风俗人物三维动画制作要点分享

上传时间:2022-04-26

    今天我们来分享一下如何用Blender渲染制作类似古代风俗化的三维动画效果。首先我做了一个简单三维动画人物模型,这里要注意一下模型的布线,尤其是你需要显示描边的地方一定要有线。

    然后在三维动画制作软件Blender中的材质改成黑色,把Free style功能打上勾就会出现一些功能选项。把as render pass打上钩,这里添加一组line set,渲染一下看到的效果是黑的,原因在于我们还没有设置好其他参数。

  • 古代风俗人物三维动画制作

  • 接下来把三维动画制作软件中的材质面板下面窗口改成compositor。这里你会看到两个节点,把Freestyle到这里连到image上去,再次确认描线的效果就出来了。但是现在看起来效果很粗糙,那么我们就需要细条处理。首先把线段的宽度改成1,这样就好很多了。然后回到line set设定,我们把Bcrder和crease这两个勾去掉,只保留silhouette轮廓即可。点击三维动画制作软件中的渲染按钮,结果制作出来的古风人物脸部细节线条全部都没了,这个并不是我想要的。接下来我们再添加一组line set,只保留edge Mark。接下来我们到模型上去标记一些我们需要显示的线段。选中标记的边右键,然后点Mark freestyle edge。再次点击三维动画软件中的渲染按钮就可以看见我们标记的边了。

    这里为止古代风俗人物三维动画大体形状基本就制作好了。但是描边的线段粗细太整齐了,不像是手绘的,所以我们还要进一步细化。我们到第一组line set这里,点下面的thickness分项栏,增加一个modifiers叫做along stroke。我们把mix改成multiply。把linear改成curve渲染一下,。现在制作出来的古代风俗人物三维动画的角色线条粗细就有变化了,就好像下笔有轻重。、接下来我们到line set 2,做同样的工作。

    接制到现在带通道的古代风俗人物三维动画就制作完成了接下来可以对人物K动画关键帧让他动起来。这些都做好之后,我们把输出好的序列导入到AE软件中,并且背景添加一张古声古色的宣纸贴图,再配合一个动感的音乐,那么这样整个古代风俗人物三维动画就制作完成了。

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