今天我们来谈论一下在3D动画制作圈内讨论的如火似荼的像神一样的东西。目前趋势来看ACES将逐渐成为一个行业标准,那么问题来了为什么我们要使用ACES制作3D动画, ACES神到底神在何处?下面我们将以最简单的流程来告诉大家所谓ACES的核心优势。
先给大家科普一个图像知识,色彩动态图像范围(Dynamic range)。简单介绍就是一个普通相机拍出一张照片,相机感光元件所能记录的最暗到最亮的范围区间即是一个相机的动态范围。基本来说越好(贵)的相机动态范围也就越大所能还原肉眼所看到的光的细节也就越多。举个例子,一个人唱一首歌这首歌原本的最高音和最低音就是肉眼所看见的景物的动态范围。但是你唱下来高音上不去低音也下不来,你的最高音和最低音就是相机的动态范围,超过这个范围你就破音或者失声了。对应相机也是如此,比如场景的动态范围是16档,相机的动态范围是8档,那么拍下的图像超过相机动态范围最暗的暗部就只能表现为黑,超过动态范围最亮的亮部就只能表现为白。那么所谓的ACES即可以大幅度提高3d动画相机在渲染场景的动态范围。也就是说你的音域将会一瞬间被拉宽,将会由一个业余的KTV选手变成歌唱大师。这样以来,我们在制作3D动画时,场景中可以大量提高我们的灯光强度,也就越加趋近于现实我们现在来看一下这个场景。
总结一下,我们在制作3D动画时,由于ACES的特殊性,我们把可以把画面整体的色彩宽度放的很大。这样做的好处是,我们在进行3D动画灯光调节时,无论灯打调的多大,场景暗部和亮部都非常的有层次,照比RGB颜色模式色彩宽度度要高处很多很多,那么拥有电影质感的3D动画镜头就曾现在我们眼前。