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解决三维动画制作过程中场景卡顿问题

上传时间:2022-03-06

    大家好,今天和大家讨论一下三维动画制作过程中场景卡顿的问题。我们在制作三维场景时,经常会感觉细节不够,特别是离相机比较远的地方加很多模型细节,那么会很消耗我们的电脑资源。那么有些朋友在制作时会选择displacement方式制作模型纹理,这样做的不方便之处是,不能直观的看到地面的高度,只能通过最终的效果进行确定。那么对于这些位置我们可以采用一张贴图去做,这样做会让场景更快,但是会导致整个材质的清晰度和真实度就变低了。相反选择增加模型分段数电脑就会卡死。

    接下来我给大家介绍一下如何解决这些卡顿问题。首先要提前知道我们制作三维动画的相机的角度。对于相机的前景和主体位置一定要做的细致,对于远处模糊的位置可以经历减少模型面数,甚至可以用一张贴图去代替。

  • 三维动画场景卡顿问题

  • 对于个人或一个小团队没有好的电脑配置,但想做出好的三维动画效果,我建议大家可以试一下我的方法,希望能解决掉大家三维动画制作中的场景卡顿问题。

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