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谈一谈“三渲二”的动画技术

上传时间:2022-02-26

    现在动画行业越来越主流的一个技术流派。三渲二,即3D建模和2D渲染。本质上还是用3D的制作手法建模打光拍摄,但在渲染时刻意将其制作成2D的画面风格。这种手法在近几年的动画和游戏cg里可以说是越来越常见了,比如《崩坏3》、阴阳师cg、英雄联盟的宣传片等。

    为什么三渲二这种动画技术会越来越流行起来?我们先来聊一聊传统2D和3D动画的区别.根本上来说2d动画的制作核心是图片,依靠画室一张张画出来的图片。而3d动画的制作核心是数据,建模师建出人物场景等模型,然后拍摄后期处理画图。2D动画需要画一张新图,放一批制作人员画出来的图可能跟之前的就完全不一样。而数据、动作、场景、光效、材质等都可以依靠电脑运算来解决,稍微改一改就可以重复利用,换一批制作人员只要数据打包完全可以完整的延续下去。这就相当于手工作坊和机械大规模工业化生产的区别。

  • 三渲二的动画技术

  • 对于大场景连续运动精细图案等画面的制作,3d技术可以说是生产力上的巨大进步,但3d动画同样存在一些问题。手绘里可以有一些非常夸张的处理丰富的面部表情。由于模型受的限制,3d动画里都很难实现。这有点像纸片人和真人电影的区别,纸片人可以擦掉眼泪里的高光,甚至直接简化成阴影用来表现黑化。但这种画面放在现实生活中就非常奇怪了,而且3d动画画面需要大量高精度材质,也带来了很大的渲染成本。有些东西其实不需要那样的惟妙惟肖,做成3d写实风格反而丧失了美感。

    种种原因下来,大家也许就不难了解“三渲二”技术的兴起了,它既保留了3d工业化制作的便捷,同时又贴近了2d动画的画面表现,成为越来越多创作者和企业的选择。最后“三渲二”同样也是一种表现方法,技术手段永远都是为了表达,为了提升工作效率,服务的本末倒置就不好

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