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如果你是三维动画师会选择UE制作动画吗

上传时间:2022-02-24

    说起这个问题,我们首先要了解一下UE软件制作影视三维动画的利弊。 优点: 1.流程特别短一个人可以从模型干到成片,因为没有等待渲染的时间,三维动画制作场景和灯光调整的时间也变得很快 2.获得三维动画的final pixel的代价特别低 3.相对高的质量特别适合故事/概念动画向的内容产出 4.拓展性很强,人员理论上可以转做游戏,新媒体交互内容,数字沙盘等实时内容

    问题: 1.缺乏对特效格式的支持 2.缺乏针对影视三维动画化渲染效果系统性的培训 3.折射效果一般特别细腻的产品表现不如传统流程(代价很高) 4.游戏行业人员(地编灯光)很难直接对接影视化的UE4用户相当于是新的工种 5.整个流程目前很多坑,需要很高的试错成本和开发/TA能力

  • 三维动画制作

  • 总结了这么多点,刚刚更新到UE5版本引擎,可以支持高面场景。USD的普及很多软件可以无缝互导DCC之间的屏障会越来越薄,实时特效效果的质量升级,虚拟制片和虚拟演播技术对舞美和影视三维动画行业冲击,最终会导致游戏和影视动画行业界限逐渐模糊。说了这么多你会选择了吗?

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